Capcom Ray Tracing’i RE2 ve RE3 Remake’ten Neden Çıkardı?

Ray tracing, son yıllarda oyun dünyasının en popüler teknolojilerinden biri haline geldi. Ray tracing, ışığın gerçekçi bir şekilde yansıması ve kırılması sayesinde oyunlara daha fazla derinlik ve gerçeklik katıyor. Özellikle korku oyunlarında bu teknoloji, atmosferi daha da kuvvetlendiriyor.

Capcom, Resident Evil serisinin en sevilen oyunlarını yeniden yaparak hayranlarına büyük ve tatsız bir sürpriz yaptı. Resident Evil 2 ve 3 Remake oyunları, hem grafik hem de oynanış açısından orijinallerine sadık kalarak modern bir dokunuşla sunuldu. Bu oyunlarda ray tracing özelliği de bulunuyordu ancak Capcom, son güncellemeleriyle bu özelliği kaldırdı.

Capcom’un ray tracing’i kaldırma kararı neye dayanıyor olabilir?

Capcom, ray tracing özelliğini kaldırma kararının nedenini henüz resmi olarak açıklamadı ancak bazı spekülasyonlar var. Bunlardan biri, ray tracing’in performans üzerindeki olumsuz etkisi. Ray tracing, çok fazla işlemci gücü gerektiren bir teknoloji ve bazı sistemlerde oyunun akıcılığını bozabiliyor. Capcom, bu sorunu çözmek için ray tracing’i devre dışı bırakmış olabilir.

Birkaç gün önce Capcom, Temmuz ayı itibarıyla Resident Evil 2, Resident Evil 3 ve Resident Evil 7’nin DX11 ışın izleme olmayan sürümlerine desteği sonlandıracağını duyurdu. Capcom, “12/7/2023 tarihinde, Resident Evil 7, Resident Evil 2 ve Resident Evil 3’ün DirectX 11 ışın izleme olmayan sürümleri (dx11_non-rt) için destek sona erecek“, diye belirtti..

Yani teknik destek sona erdikten sonra, oyunların bu sürümlerini kullanırken uyumluluğu veya çalışmayı garanti edemeyecekler. Ancak gördüğünüz gibi verilen tarih Temmuz, dolayısıyla erkenden bu özelliğin kaldırılması bir hata gibi görünüyor.

İlk yorum yapan olun

Bir yanıt bırakın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.


*